본문 바로가기
에듀테크

라포라포 : 게이미피케이션을 통한 교실 혁명

by 2020원더아재 2024. 11. 16.
반응형

2025년부터 부분적으로 시행될 AIDT, 소위 AI 디지털 교과서에 대한 사회적 우려가 큰 상황이죠. AIDT 연수를 하고 계신 현직 교사분조차 '이 사업이 너무 무리하게 진행되었고 또 그 효과성을 알 수 없다'고 밝혀 걱정이 더 되는 상황입니다. 엄청난 예산을 쏟아붓고 또 다시 무용지물이 되는거 아닌지, 오히려 더 사교육 심화 무한루프만 가중시키는 것은 아닌지 말입니다.

 

저는 오히려 민간의 참신한 에듀테크 솔루션을 학교 현장에 자유롭게 도입하게 교육부, KERIS 등의 정부 당국과 관계 기관이 규제와 간섭을 완화하고 민간 주도형 생태계를 조성해주는 것이 더 중요하다는 생각인데요. 출판사를 비롯한 거대 독점 기업들이 공교육을 좌지우지 하는 상황을 오히려 정부당국이 나서서 돕고 있는 듯한 느낌이 들어 학교 공교육이 더 걱정되는 바 입니다.

 

오늘은 잘 알려지지 않은 매우 유용한 에듀테크 솔루션을 소개해볼까 합니다. 바로 '라포라포'라고 하는 게이미피케이션 플랫폼입니다.

 

게이미피케이션게임의 요소를 학습에 도입하여 학생들의 흥미를 높이고 참여를 유도하는 방식으로, 전 세계적으로 주목받고 있는 방법론 중에 하나인데요, 학습자들의 관심과 참여를 끌어내기 위해 전통적인 교육 방식을 넘어서는 새로운 접근법으로 최근 디지털 전환이 활발하게 이뤄지면서 다양한 도구들로 활용되고 있습니다. 이러한 흐름 속에서 **라포라포(RAPORAPO)**는 온·오프라인을 연계한 팀빌딩형 게임 수업 플랫폼으로 혁신적인 에듀테크 플랫폼으로 자리 잡고 있으며 최근 이를 사용해 본 교사들과 학생들의 반응이 좋아 이 글에서 라포라포의 개념, 주요 특징, 활용 사례, 그리고 미래 전망에 대해 상세히 알아보겠습니다.


라포라포란 무엇인가?

라포라포(raporapo.com)는 교육과 게임을 결합한 게이미피케이션 에듀테크 플랫폼입니다. 개발사 큐리어드에 따르면 다음과 같이 개발 취지를 밝히고 있습니다.

상호간 신뢰를 의미하는 rapport라는 심리학 용어에서 솔루션을 브랜딩했고, 혼자하는 초개인화 맞춤형 학습에 편향된 학습이 아니라 교실에서 함께 협동하며 문제를 해결하는 솔루션을 만들고 싶었습니다.

 

라포라포는 학생들의 학습 동기를 유발하고, 협동 및 창의력을 키울 수 있도록 설계되었습니다. 특히 디지털 기술과 QR 코드를 활용하여 교실 안팎에서 학습 경험을 극대화할 수 있는 환경을 제공합니다.

 

라포라포는 단순히 재미를 위한 도구가 아니라, 학생 개개인의 학습 효율성을 높이고, 교사와 학생 간의 상호작용을 강화하는 데 중점을 두었다고 하며 교과 과정, 창의적 체험 활동, 팀 프로젝트, 팀빌딩 등 다양한 교육 현장에서 활용될 수 있다고 합니다.

라포라포 메인 페이지 출처 : raporapo.com


라포라포의 주요 특징

1. 온·오프라인 연계 학습

라포라포는 QR 코드를 활용하여 온·오프라인을 연결합니다. 스마트폰, 태블릿 등 다양한 디지털 디바이스를 통해 학생들은 QR 코드를 스캔하여 한 곳에 쉽게 모이고 가상 공간에서 문제를 해결하거나 퀴즈에 참여할 수 있습니다. 이 시스템은 교실 안에서뿐만 아니라 야외 체험학습, 체육관, 도서관 등 다양한 장소에서 활용이 가능하며, 학습의 유연성과 접근성을 극대화합니다.

 

실제 수업 모습 출처 : raporapo.com

2. 다양한 게임 콘텐츠 제공

라포라포는 다음과 같은 다양한 게임 콘텐츠를 제공합니다:

  • QR퀴즈 방탈출: 라포라포의 가장 인기있는 메인 콘텐츠로 학생들이 QR 문제를 해결하며 다음 단계로 진행하는 방식으로, 창의적 사고와 문제 해결 능력을 키울 수 있습니다. 교과 과정과 연계된 다양한 테마가 제공되고 시의성있는 테마 제공이 특징이라고 할 수 있겠습니다. 또 최근에는 방탈출 시나리오, 퀴즈 메이킹 등 직접 DIY 할 수 있는 기능, AI 서포트 기능을 오픈하며 편의성과 활용성을 극대화하고 있습니다. 

  • 히트&런 게임: 야구 게임 룰을 적용한 게이미피케이션 게임으로 보다 게임성이 강조된 팀워크 형 콘텐츠입니다.
  • 배틀토론: 찬성과 반대 의견으로 나뉘어 패널들이 점수를 주는 논리적 사고와 발표력을 기를 수 있는 민주주의 토론 게임 활동입니다.
  • 골든벨 퀴즈: 퀴즈를 통해 학습 내용을 복습하고, 경쟁 속에서 재미를 느낄 수 있습니다.
  • 시선추적 AI 심리검사: 시선추적 기술을 통해 AI가 개인별 성격 유형을 발견하여 Big 5 성격유형, MBTI 등 개인별 성격과 이를 기반으로 진로설계, 직업흥미유형 등 다양한 콘텐츠를 제공합니다.

3. 교사와 학생 간의 상호작용 강화

라포라포는 학습 과정에서 교사와 학생 간의 상호작용을 강화합니다. 학생들은 실시간으로 게임 진행 상태를 대시보드를 통해 확인할 수 있고, 교사는 이를 통해 학생들의 학습 상태를 즉각적으로 피드백할 수 있으며 전체적인 진행 현황을 파악할 수 있습니다. 이는 교실에서의 학습 몰입도를 높이는 데 큰 역할을 할 뿐만 아니라 하나의 툴에서 다채로운 수업 디자인을 할 수 있습니다.

4. 웹 기반 플랫폼

라포라포는 설치가 필요 없는 웹 기반 플랫폼으로, 스마트폰과 태블릿만으로 쉽게 접근할 수 있습니다. 이를 통해 디지털 환경에 익숙한 Z세대 학생들에게 자연스럽게 다가갈 수 있습니다. 또한 교사 계정 라이센스만 구독하면 참여하는 학생 수는 제한없이 사용할 수 있다는 장점도 있습니다.


라포라포의 활용 사례

1. 공교육에서의 활용

라포라포는 초·중·고등학교 교실에서 학습 보조 도구로 활발히 활용되고 있습니다. 특히 교과 내용을 복습하거나 팀 프로젝트를 진행할 때 라포라포의 게임 콘텐츠는 학습의 재미를 더해줍니다.

 

예를 들어, 역사 수업에서 QR퀴즈 방탈출을 활용해 독립운동의 사건들을 학습하거나, 과학 수업에서 원소 주기율표와 관련된 문제를 골든벨 퀴즈로 풀며 학습 효과를 높이는 방식이 있습니다.

 

라포라포 사용 후기 출처 : raporapo.com

2. 기업과 단체 교육

라포라포공무원 연수나 기업 워크숍에서도 활용됩니다. 팀빌딩 활동이나 창의적 문제 해결 능력을 기르는 도구로 사용되며, 단순한 강의식 교육이 아닌 참여형 교육으로 몰입도를 높입니다.

3. 평생교육 및 지역 커뮤니티

지역 주민들을 위한 평생교육 프로그램에서도 라포라포는 유용한 도구로 활용됩니다. 예를 들어, 마을 역사 투어와 결합된 QR코드 게임을 통해 학습과 재미를 동시에 제공하며 지역 사회 구성원 간의 유대감을 형성할 수 있습니다.


라포라포의 교육적 효과

  1. 학습 동기 부여: 자기주도식 역량을 높여 학생들의 참여도를 높이고, 자발적인 학습 의지를 끌어냅니다.
  2. 문제 해결 능력 향상: 다양한 게임 콘텐츠를 통해 논리적 사고와 문제 해결 능력을 키울 수 있습니다.
  3. 팀워크와 협력 증진: 팀 기반 활동은 내가 중심이 아닌 상호 간의 협력과 의사소통 능력을 향상시킵니다.
  4. 창의력 개발: 창의적인 문제 해결과 다양한 시각에서 접근하는 과정을 통해 창의력이 배양됩니다.

라포라포의 미래 전망

라포라포는 단순한 학습 도구를 넘어, 교육 생태계의 새로운 패러다임을 제시하고 있습니다. 특히 공교육과 사교육의 경계를 넘나들며 교실 안에서 학습의 재미와 효율성을 동시에 추구하고 있어 많은 학교에서 라포라포 구독 사례가 증가하고 있다고 하네요. 앞으로 앉아만 있는 학습이 아니라 교실 안팎에서 아이들이 다양하게 활동하며 학습할 수 있는 이런 사례가 많아졌으면 합니다.


결론

라포라포는 게임과 교육의 결합이라는 혁신적 접근법을 통해 기존의 퀴즈형 도구들과 다르게 함께하는 학습의 재미와 효과를 극대화하는 에듀테크 플랫폼입니다. 디지털 환경에 최적화된 라포라포는 교실 안팎에서 학생들의 학습 동기를 유발하고, 교사와 학생 간의 상호작용을 강화하며, 학습 효과를 증대시킵니다. 교육의 패러다임이 빠르게 변화하는 이 시대에, 라포라포를 통한 협업형 미래 교육의 새로운 가능성을 기대해 보겠습니다.

   

반응형